आईपैड और कॉलेज फुटबॉल का प्रभावी संयोजन: खेल में सफलता की कुंजी – डॉ. एप्पल स्टोर – वियतनाम में असली एप्पल प्रणाली

कॉलेज फ़ुटबॉल के आईपैड कॉम्बो के साथ अपने खेल की सफलता बढ़ाएँ! आईपैड प्रो टैबलेट में एम4 चिप और नया नैनो-टेक्सचर डिस्प्ले है, जो कोचों और खिलाड़ियों के लिए नई क्षमताएं प्रदान करता है। #आईपैडप्रो #कॉलेजफुटबॉल #स्पोर्ट्स #टेक्नोलॉजी

1 नवंबर 2024

अद्यतन

ड्राइविंग गेम की सफलता: कॉलेज फुटबॉल के साथ आईपैड एकीकरण

नए नैनो-टेक्सचर ग्लास डिस्प्ले और ऐप्पल पेंसिल प्रो सपोर्ट के साथ, टचलाइन पर एम4-संचालित आईपैड प्रो का उपयोग कोचों और खिलाड़ियों के लिए नई संभावनाएं लाता है।

कट्टर प्रशंसक जम्बालया के अपने कटोरे का आनंद ले रहे थे, लुइसियाना की गर्मी के बीच दुर्लभ हवा में “ग्यूक्स टाइगर्स” के बैनर लहरा रहे थे, उत्साहित कॉलेज के छात्रों ने स्टैंड भरना शुरू कर दिया और दर्जनों आईपैड प्रो डिवाइस खेल के दिन मैदान में फैले हुए थे बैटन रूज.

जबकि प्री-गेम पार्टियों की मेजबानी करना और काजुन व्यंजन पकाना टाइगर स्टेडियम में एक लंबे समय से चली आ रही परंपरा है, किनारे पर आईपैड की उपस्थिति एक अभूतपूर्व मिसाल है: इस साल अप्रैल में, एनसीएए ने कॉलेज फुटबॉल टीमों को उपयोग करने की अनुमति देने वाले एक नियम को मंजूरी दे दी। खेलों के दौरान किनारे पर, कोच बूथों में और लॉकर रूम में 18 गोलियाँ। इस नए नियम का लाभ उठाते हुए, तीन लीग – एसीसी, एसईसी और बिग टेन – ने गेम-डे की जरूरतों के लिए आईपैड को चुना है, जिसमें साइडलाइन और एंड जोन पेनल्टी क्षेत्र से इन-गेम वीडियो कैप्चर, साथ ही साथ कोई भी प्रसारण फ़ीड शामिल है।

लुइसियाना स्टेट यूनिवर्सिटी में वीडियो प्रोडक्शन के निदेशक डौग ऑकोइन ने कहा, “नैनो-टेक्सचर डिस्प्ले तकनीक वाला नया आईपैड प्रो अद्भुत है।” “नए आईपैड प्रो पर नैनो-टेक्सचर ग्लास के बिना, तेज धूप में मैदान पर किसी भी फुटेज को देखना लगभग असंभव होगा।”

तत्वों से जूझना, विशेष रूप से चकाचौंध, कॉलेज फुटबॉल स्टाफ के लिए एक शीर्ष चिंता का विषय है और फुटबॉल लीग राष्ट्रीय शिक्षा द्वारा सीमावर्ती क्षेत्रों में समीक्षा के लिए उपयोग किए जाने वाले उपकरणों के लिए अद्वितीय तकनीक की आवश्यकता होती है। नेशनल फ़ुटबॉल लीग खेलों के दौरान, टीमें केवल स्थिर छवियाँ ही देख सकती हैं, वीडियो नहीं। सौभाग्य से, आईपैड प्रो का नया नैनो-टेक्सचर ग्लास छवि गुणवत्ता और कंट्रास्ट को बनाए रखता है, साथ ही चकाचौंध को कम करने के लिए पर्यावरणीय प्रकाश को फैलाता है, जिससे यह बाहरी वीडियो देखने के लिए बेहद उपयुक्त हो जाता है।

ऑकोइन, जिन्हें “एसईसी वीडियो समन्वयकों के गॉडफादर” के रूप में जाना जाता है, को 2022 में स्टूडेंट स्पोर्ट्स वीडियो एसोसिएशन के स्पोर्ट्स फिल्म और वीडियो हॉल ऑफ फेम में शामिल किया गया था और वह कॉलेज फुटबॉल में प्रौद्योगिकी के विकास को देखने वाले पहले व्यक्ति बने रहे। वह याद करते हैं कि जब उन्होंने पहली बार 1997 में एलएसयू के लिए काम करना शुरू किया था, तब फुटबॉल कार्यालय में एक प्रशासनिक सहायक अभी भी टाइपराइटर का उपयोग कर रहा था। आज, वह खेल के लिए एक परिष्कृत प्रणाली की देखरेख करते हैं जो एक आईपैड को खेल सॉफ्टवेयर के साथ जोड़कर पहली बार डाउनलोड करने के कुछ सेकंड के भीतर कोचों को वीडियो भेजती है।

कैटापुल्ट, एक खेल प्रदर्शन विश्लेषण कंपनी, एसईसी में सभी टीमों के लिए सॉफ्टवेयर प्रदाता है। इन-गेम वीडियो को प्रत्येक टीम के कैमरामैन द्वारा अंतिम क्षेत्र और टचलाइन पर कैप्चर किया जाएगा और उनके पास प्रसारण फ़ीड तक भी पहुंच होगी। प्रत्येक टीम के पास एक मैच रिकॉर्डर होता है, जिसका अर्थ है कि वे खेल की स्थितियों को विवरण के साथ टैग करते हैं – जैसे कि चढ़ाव, दूरी, आक्रमण, बचाव, खेल का चरण, और दौड़ने या पास करने की स्थिति – का उपयोग बाद के विश्लेषण के लिए किया जा सकता है।

कैटापुल्ट के उत्पादन निदेशक मैट बैरोस ने कहा, “एक बार जब वे टैग कर देते हैं, तो पर्दे के पीछे हम वीडियो क्लिप को तोड़ते हैं, उन्हें सिंक करते हैं, और कोच के बॉक्स और साइडलाइन दोनों में आईपैड पर वीडियो पैकेज भेजते हैं।”

परिणामस्वरूप, मैच के दौरान कैप्चर किया गया वीडियो खिलाड़ियों को अगली बार मैदान पर उतरने पर समायोजन करने में मदद करता है।

एसीसी और बिग टेन ने इन-गेम वीडियो बनाने के लिए डीवीस्पोर्ट नामक एक सॉफ्टवेयर कंपनी के साथ साझेदारी की। इन खेलों के दौरान, एक केंद्रीय रीप्ले तकनीशियन खेल को रिकॉर्ड करेगा और घरेलू टीम किनारे और अंत क्षेत्रों का फिल्मांकन करेगी।

डीवीस्पोर्ट के अध्यक्ष और सीईओ ब्रायन लोवे ने कहा, “एप्पल के साथ डीवीस्पोर्ट की साझेदारी गेम-चेंजिंग समाधान देने के लिए नए सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर को एक साथ लाने का एक शानदार उदाहरण है।” “निष्पक्षता, गति और दृश्यता इस समाधान के मूल में हैं। Apple के नवीनतम iPad Pro और iPad Air एक सरल और आकर्षक उपयोगकर्ता अनुभव प्रदान करने का उत्कृष्ट काम करते हैं।

कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय, बर्कले के सेंटर बैक कोच माइक सैफेल ने कहा, “टचलाइन पर आईपैड लगाने से इन-गेम प्रशिक्षण अधिक प्रभावी हो जाता है।” “प्रत्यक्ष फीडबैक से खिलाड़ियों और कोचों को त्वरित समायोजन करने में मदद मिलती है। साथ ही, यह मैच को और अधिक प्रतिस्पर्धी भी बनाता है क्योंकि दोनों टीमें मैच में ही अपनी कमजोरियों पर काबू पा सकती हैं।”

कैल के आक्रामक लाइनमैन फर्नांडो मेंडोज़ा भी सहमत हुए। “इससे पहले, बहुत सी चीज़ें थीं जिन्हें हम खेल के बाद तक नहीं देख सकते थे, इसलिए टचलाइन पर आईपैड समर्थन होना बहुत अच्छा है। जब आप मैदान पर होते हैं तो आपका ध्यान सिर्फ खेल पर होता है। लेकिन मैदान के बाहर, अब आप अपने कोच के साथ बातचीत कर सकते हैं, समायोजन कर सकते हैं, पूरी तरह से निर्देश प्राप्त कर सकते हैं और फिर खेल में वापस आ सकते हैं, जिससे आपके युवा खिलाड़ियों को काफी मदद मिली है।”

नई तकनीक को एकीकृत करने के मामले में, बायरोस – कई अन्य कोचों की तरह – साझा करता है कि आईपैड की परिचितता ने प्रक्रिया को सरल बना दिया है। उन्होंने साझा किया, “डिवाइस का उपयोग करना बहुत आसान है और इसका इंटरफ़ेस परिचित है, इसलिए इसका उपयोग करने का तरीका सीखने में समय बर्बाद करने की कोई आवश्यकता नहीं है।” “हम अपने सॉफ़्टवेयर के साथ एक आईपैड कोच को पहले से इंस्टॉल करके दे सकते हैं और उन्हें तुरंत पता चल जाएगा कि इसका उपयोग कैसे करना है। वे आईपैड का उपयोग करने में कुशल हैं और स्पर्श तत्वों को समझते हैं।

ओले मिस के मुख्य परिचालन अधिकारी बिली ग्लासकॉक ने साझा किया कि आईपैड का उपयोग करते समय ऐप्पल पेंसिल प्रो एक आदर्श पूरक है। “अगर हम इन-गेम अवलोकनों के आधार पर गेमप्ले सेट करना चाहते हैं, तो कैटापुल्ट ऐप में एक व्हाइटबोर्ड फ़ंक्शन है, जो हमें ऐप्पल पेंसिल प्रो या अपनी उंगलियों से चित्र बनाने की अनुमति देता है। इसके अलावा, एप्लिकेशन में वीडियो क्लिप खींचने की क्षमता भी है, ”उन्होंने कहा।

खिलाड़ियों तक डिवाइस पहुंचाना भी सुचारू रूप से चला, क्योंकि खिलाड़ी पहले से ही आईपैड से परिचित थे। मियामी विश्वविद्यालय के आक्रामक लाइन कोच एलेक्स मिराबल ने कहा, “वे लंबे समय से इन उपकरणों का उपयोग करने में कुशल हैं।”

मिराबल को आईपैड विशेष रूप से कैल के खिलाफ अक्टूबर के एक रोमांचक गेम के दौरान उपयोगी लगा, जब हरीकेन 25 अंक से पिछड़ने के बाद वापस आकर एक अंक से जीत गया। “मैच की छठी पारी में, हमने एक गोल खाया। इसलिए हमलों की उस श्रृंखला के बाद, मैं आक्रामकता दिखाने में सक्षम था – ‘देखो, हमने यहां एक खुला स्थान छोड़ा है,” उन्होंने कहा। “‘समीक्षा करने पर, हमें पता चला कि स्थिति को कैसे संभालना है।’ मैच के अगले दौर में, उन्होंने वही त्वरित आक्रमण रणनीति लागू की और हम उन्हें पकड़ने में सफल रहे। यह उपकरण वास्तव में उपयोगी है।” मिराबल ने कहा कि खिलाड़ी अक्सर खुद की समीक्षा करने के लिए आईपैड रखते हैं, खासकर हाफटाइम के दौरान।

“‘आईपैड कहाँ है? आईपैड कहां है?’ मियामी शॉर्टस्टॉप यशायाह हॉर्टन ने कहा, मैदान छोड़ते ही हम सबसे पहले यही चीज़ देखते हैं। हॉर्टन ने साझा किया कि कोचिंग को अधिक प्रभावी बनाने के अलावा, आईपैड खिलाड़ियों के बीच समन्वय में भी मदद करता है। “तभी मैं उन्हें यह कहने के बजाय तस्वीर दिखा सकता हूं कि ‘मैं इसे देख रहा हूं, लेकिन मैं वास्तव में नहीं जानता कि आप क्या देख रहे हैं क्योंकि सभी मिडफील्डर मैदान के इस आधे हिस्से को देख रहे हैं, और मैं इसे अंदर देख रहा हूं मैदान का दूसरा भाग।”

लंबी अवधि में, हॉर्टन खिलाड़ियों और कोचों को एक ही पृष्ठ पर रहने में मदद करके बेहतरी के लिए बदलाव में मदद करने के लिए खेल में आईपैड का उपयोग करना चाहता है। मेंडोज़ा खेल को अधिक रणनीतिक के रूप में देखता है और ग्लासकॉक अधिक जटिलता की कल्पना करता है क्योंकि टीमें खेल में कई खेल लागू कर रही हैं, यह जानते हुए कि वे अपने विरोधियों के वर्तमान में समायोजित होने से पहले प्रत्येक खेल को केवल एक बार आज़मा सकते हैं। मिराबल ने देखा कि खेल को ऊंचे स्तर पर ले जाया गया है।

मिराबल ने साझा किया, “समस्या यह है कि हम, कोच के रूप में, प्रौद्योगिकी को खेल में हस्तक्षेप जारी रखने से डरते नहीं हैं।” “लेकिन मैं ऐसा नहीं सोचता – मैं देखनाकि टचलाइन पर आईपैड के उपयोग ने खेल को सकारात्मक तरीके से प्रभावित किया है। अमेरिका में एक भी कोच ऐसा नहीं है जो कहता हो कि आईपैड का उपयोग करने से नकारात्मक प्रभाव पड़ता है।

ऑकॉइन के लिए, आईपैड का सीमा पर प्रभाव देखने का एक और कारण है। उनके पिता, एर्बी ऑकोइन, एनएफएल के पहले पूर्णकालिक फिल्म निर्देशक बने जब न्यू ऑरलियन्स सेंट्स ने उन्हें 1967 में काम पर रखा था। उन्होंने इन-गेम रीप्ले के अभ्यास की शुरुआत तब की जब उन्होंने खुद एक ऐसी प्रणाली का आविष्कार किया जो कोच से सीधे फोटो लेती है बूथ क्षेत्र और फिर समीक्षा के लिए फोटो को रस्सी के नीचे किनारे पर स्लाइड करें।

ऑकॉइन साझा करता है, “तस्वीरें तत्काल कैमरों से थर्मल प्रिंटर तक चली गई हैं… और अब हम गेम के दौरान वीडियो कैप्चर करने के लिए आईपैड का उपयोग करने में विकसित हुए हैं।” “और आप जानते हैं, कई साल पहले, मेरे पिताजी इस विचार के साथ आने वाले पहले व्यक्ति थे। इसलिए, मेरे लिए, प्रौद्योगिकी को अपनाने के इस संपूर्ण विकास को देखने में सक्षम होना गर्व का क्षण है।

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