CES 2025 में RTX 5070 ग्राफिक्स कार्ड मॉडल के बारे में एक आश्चर्यजनक घोषणा के साथ NVIDIA के सीईओ जेन्सेन हुआंग की उपस्थिति देखी गई। श्री हुआंग ने पुष्टि की कि RTX 5070 RTX 4090 के बराबर प्रदर्शन प्रदान करेगा, लेकिन केवल 549 USD (लगभग 17.4 मिलियन VND) की कीमत पर। वियतनाम में)। यह ऐसी खबर है जो गेमिंग समुदाय को उत्साहित और विवादास्पद बनाती है, खासकर डीएलएसएस 4 और मल्टी फ्रेम जेनरेशन (एमएफजी) तकनीक के आगमन के साथ।
आरटीएक्स 5070 और आरटीएक्स 4090 दो ग्राफिक्स कार्ड मॉडल हैं जिन्हें सीईएस 2025 में सुर्खियों में रखा गया है। डीएलएसएस फ्रेम जेनरेशन तकनीक के साथ, आरटीएक्स 5070 आरटीएक्स 4090 के बराबर फ्रेम प्रति सेकंड (एफपीएस) प्राप्त करने में सक्षम है। हालांकि, यह ध्यान देने योग्य है कि डीएलएसएस 4 का उपयोग करता है नई एमएफजी तकनीक, जो पारंपरिक रूप से प्रस्तुत प्रत्येक फ्रेम के लिए तीन अतिरिक्त फ्रेम बनाती है, फ्रेम दर को 8 गुना बढ़ाने में मदद करता है।
हालाँकि DLSS 4 और MFG RTX 5070 को प्रभावशाली फ्रेम दर हासिल करने में मदद करते हैं, गेमिंग समुदाय अभी भी “नकली फ्रेम” के बारे में बहस छेड़ता है। एनवीआईडीआईए ने प्रतिवाद किया कि न्यूरल रेंडरिंग के साथ संयुक्त एमएफजी आरटीएक्स 5070 को आरटीएक्स 4090 के बराबर प्रदर्शन प्राप्त करने की अनुमति देता है। हालांकि, फ्रेम दर में वृद्धि इनपुट अंतराल के साथ आ सकती है, जो उपयोगकर्ता के गेमिंग अनुभव को प्रभावित कर सकती है।
गेमिंग उद्योग में एएमडी की डीएलएसएस 4, एफएसआर 4 और एआई-आधारित रेंडरिंग प्रौद्योगिकियां एक चलन बन रही हैं। हालाँकि, बेहतर प्रदर्शन और छवियों के बदले में “नकली फ़्रेम” स्वीकार करने के लिए अभी भी गेमिंग समुदाय से स्वीकृति की आवश्यकता है। इस तकनीक के विकास का उचित परीक्षण और मूल्यांकन करने में समय लगेगा।
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CES 2025 में, NVIDIA के सीईओ जेन्सेन हुआंग ने अपनी घोषणा से गेमिंग समुदाय में हलचल मचा दी कि RTX 5070 केवल 549 USD (वियतनाम में बिक्री मूल्य 17.4 मिलियन VND) में RTX 4090 के बराबर प्रदर्शन प्रदान करेगा। यह बयान तुरंत डीएलएसएस 4 तकनीक और मल्टी फ्रेम जेनरेशन (एमएफजी) तकनीक के इर्द-गिर्द घूमते हुए गेमिंग समुदाय में ध्यान और गरमागरम बहस का केंद्र बन गया।
आरटीएक्स 5070 और आरटीएक्स 4090

तो वास्तविकता क्या है? क्या RTX 5070 वास्तव में RTX 4090 को “हरा” सकता है, जो एक हाई-एंड ग्राफ़िक्स कार्ड मॉडल है जिसकी कीमत 1,599 USD तक है? इसका उत्तर हां और ना दोनों है, और यह सब डीएलएसएस फ्रेम जेनरेशन तकनीक के कारण “नकली फ्रेम” के बारे में बहस के इर्द-गिर्द घूमता है।
स्पष्ट होने के लिए, हालांकि आरटीएक्स 5070 डीएलएसएस फ्रेम जनरेशन के लिए आरटीएक्स 4090 के समान फ्रेम प्रति सेकंड (एफपीएस) प्राप्त कर सकता है, यह तकनीक अनिवार्य रूप से फ्रेम के बीच वास्तविक छवि को इंटरपोल करके अतिरिक्त फ्रेम “उत्पन्न” करती है, पूरी तरह से पारंपरिक तरीके से प्रस्तुत नहीं की जाती है . इसलिए, उच्च एफपीएस के बावजूद, वास्तविक अनुभव आरटीएक्स 4090 जितना सहज या तेज नहीं हो सकता है, जो सभी फ़्रेमों को “यथार्थवादी रूप से” संसाधित करता है।
विशेष रूप से, डीएलएसएस 4 में एक नई मल्टी फ्रेम जेनरेशन (एमएफजी) तकनीक है, जो पारंपरिक रूप से रेंडर किए गए प्रत्येक फ्रेम के लिए तीन अतिरिक्त फ्रेम बना सकती है, जिससे फ्रेम दर 8 गुना तक बढ़ जाती है। इसके लिए धन्यवाद, RTX 5070 कुछ गेम में RTX 4090 के बराबर फ्रेम दर प्राप्त कर सकता है जो DLSS 4, आमतौर पर साइबरपंक 2077 का समर्थन करते हैं।
विशेष रूप से, एनवीआईडीआईए ने साइबरपंक 2077 डेमो का प्रदर्शन किया, जिसमें डीएलएसएस 4 का उपयोग करते समय डीएलएसएस सक्षम किए बिना फ्रेम दर 27 एफपीएस से बढ़कर 243 एफपीएस हो गई, जो आरटीएक्स 40 श्रृंखला पर डीएलएसएस 3.5 का उपयोग करते समय 142 एफपीएस की तुलना में बेहद प्रभावशाली संख्या है।

हालाँकि, इस तकनीक ने गेमिंग समुदाय में “नकली फ़्रेम” के बारे में बहस छेड़ दी है। कई लोगों का मानना है कि एमएफजी द्वारा निर्मित फ्रेम जीपीयू के वास्तविक प्रदर्शन को प्रतिबिंबित नहीं करते हैं। कुछ ही समय बाद, NVIDIA ने प्रतिवाद किया कि MFG ने, न्यूरल रेंडरिंग के साथ मिलकर, RTX 5070 को प्रदर्शन सीमा तक पहुंचने की अनुमति दी, जो पहले केवल RTX 4090 द्वारा प्राप्त किया जा सकता था। वे इस बात पर भी जोर देते हैं कि यह कथन केवल फ़्रेम दर पर केंद्रित है, समग्र छवि गुणवत्ता पर नहीं। इसलिए, RTX 5070 सभी मामलों में RTX 4090 को मात नहीं दे सकता।
इस बीच, NVIDIA का दावा है कि “अतीत को प्रक्षेपित करने” के बजाय “भविष्य की भविष्यवाणी” करके विलंबता को कम करने के लिए DLSS 4 में सुधार किया गया है। हालाँकि, यह देखने के लिए कि NVIDIA के दावे सही हैं या नहीं, इस तकनीक की वास्तविक प्रभावशीलता का अभी भी पूरी तरह से परीक्षण करने की आवश्यकता है।
हालांकि विवादास्पद, “नकली फ्रेम” और एआई-आधारित रेंडरिंग तकनीक धीरे-धीरे गेमिंग उद्योग में एक चलन बन रही हैं। DLSS 4, AMD का FSR 4 और Sony और NVIDIA के बीच साझेदारी यह स्पष्ट रूप से दिखाती है। क्या गेमर्स उच्च प्रदर्शन और बेहतर छवियों के बदले में “नकली फ़्रेम” स्वीकार करेंगे? इसका उत्तर निकट भविष्य में गेमिंग समुदाय के स्वागत पर निर्भर करेगा।
के अनुसार: द वर्ज
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